【战队年榜】榜单介绍、赛事范围、衡量要素、评比原则

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本榜完全独立,只有前提多与主流一致,力求公平客观的说服力,但评比与任何类似榜无关。版权不追究≠不存在,欢迎转载,请注明转载和来源;欢迎交流,请回帖提议和纠错。谢谢支持!


一、榜单介绍:

【评分】(星级,HLTV官方年榜总积分,积分/线下参赛数的粗略得分效率,线下Rating)
【克星】(线下范围,不包括更高阶队伍)
【成绩】(Major出场、大赛出线、中赛四强、小赛决赛)
【评析】(暂时只有国际线下成绩的统计,如果有空补完。其中国际线下预选赛,以晋级决赛为出线标准统计,全程单淘汰如IEM圣何塞都视为出线,全程双败赛以四强,即胜者组和败者组决赛为出线标准统计)

【排名】

【】内是排名相对个人评选的“2014年度世界战队排行榜Top 13”的变化。2014榜如下(评选标准与本榜一致,只是最终结果与2014年线下奖金排行基本吻合,这也反映了奖金是长期稳定实力的绝对衡量):

1.  NiP                                             $246,298
2.  Virtus.pro                                      $198,206
3.  fnatic                                          $182,961
4.  LDLC(shox、kioShiMa、NBK、SmithZz、Happy)     $152,800
5.  Natus Vincere                                   $90,000
6.  dignitas                                        $70,135
7.  LDLC/Titan(apEX、KQLY、Maniac)                $61,241
8.  iBUYPOWER                                       $61,750
9.  Titan(ScreaM、NBK、SmithZz、kennyS、Ex6TenZ)  $37,109
10. HellRaisers                                     $37,125
11. coL/Cloud9
12. LGB
13. Epsilon

 [] 内是排名相对个人评选的“2015年上半年世界战队排行榜Top 14 及其他区域Top 1”的变化。

另附【各月度榜】
2015年1月度世界Top 4:前LDLC、NiP、Titan、前dignitas
2015年2月度世界Top 4:fnatic、Titan、EnVyUs、Cloud9
2015年3月度世界Top 4:fnatic、EnVyUs、NiP、Virtus.pro
2015年4月度世界Top 10
2015年5月度世界Top 10
2015年6月度世界Top 13
2015年7月度世界Top 20
2015年8月度世界Top 16
2015年9月度世界Top 17
2015年10月度世界Top 17
2015年11月度世界Top 18
2015年12月度世界Top 21

fnatic 2015王朝经过整个秋季的低谷期,和与此同时EnVyUs的巅峰期后,凭借半个月的三连冠王者归来、完美收官,EnVyUs则再次滑铁卢。随着赛事数量的密集、战队质量的接近,纵观世界职业圈形势年终也尚未明朗化,CSGO史上空前的乱世甚至进一步风云变幻、扑朔迷离,当然其中Ter 1俱乐部一超多强格局回归——宇宙队fnatic统治延续全年,四大顶级强队EnVyUs、VP、Astralis和Na`Vi今年都至少2次排到世界Top 2,一流强队NiP、LG、FaZe虽然暂时与顶级有差距,甚至有时不能稳定一流状态,但都在国际线下舞台证明自己,具备晋升顶级水平的潜力和击败顶级强队的实力,总体上梯度越来越混乱和模糊。基于如此激烈和复杂的竞争,本榜着重大型25万美金级赛事的淘汰赛和中型国际线下赛事的决赛高度的成就,Major的亮相(包括小组赛)则是重中之重。
    总览本榜世界Top 16战队:
前8为Major传奇组,同时在另4项25万美金大赛至少1次杀入四强甚至决赛(除FaZe因缺席问题而屈居末席),而且至少有1座国际线下冠军(除LG无缘冠军)
后8为Major挑战组,至少入围一届Major。其中前3的C9、Titan、Mouz多次杀入国际线下赛事决赛,并有过很接近一流的表现:C9在25万美金EEPL1勇夺亚军乃至在7月达到顶级水平,故为领军,Mouz凭借前Penta的Major传奇组和两进决赛紧随Titan其后;CLG Blue虽在平时国际线下一无所获,但EEPL1的四强、三大Major均得9-12名及2座北美线下冠军是力压其后欧洲二流强队的保证,F3的优势是杀入三大Major并在科隆险些出线、三次惊艳表现;最后3支遗憾仅入围一届Major并垫底,但dignitas多次位居中型线下赛事四强、Liquid虽然无冠但Hiko时期坐上北美代表席并在IEM圣何塞大赛力克VP杀入四强、HR的APM1冠军,这些是他们上榜的充分资本。
    其中世界Top 16正是2015年国际线下赛场打得较多、走得较远的16支强队,恰好为
线下地图35+的16队,另参照线下地图30+队。把一些队伍的不同时期合并后可见,Top 16战队的线下地图除Kinguin/G2的55、HR的66张外基本在90张以上,而其他战队基本都在40张以下,且其中很多是本土线下赛事)
    此外公平起见,不容忽视然而饱受忽视的女子组,和发展中的亚洲(中国)、澳洲(今年两上Major取得9-12最好成绩)和非洲,作为CS电竞运动全民性和全球性的补充,各领域分别评选Top 1代表队上榜,星级为域内评级。

【奖金】
1.不包括补助、商品和全队正式比赛外的奖励
2.统计以赛事承诺计划为准,作为队伍成就的衡量,不以实收为准(如FaZe的GP冠军)
3.如赛事并未公布详情或查无记录,恕不统计
4.FACEIT第1届未公布的奖金,根据下届同样的标准统计(与dupreeh透露的冠军4万美金相符)
5.世界国家杯冠军法国线下国家队阵中有nV主力Happy、NBK和apEX,故取国家队奖金5万美金中的3万美金计入nV奖金;八强德国线下国家队阵中有Mouz主力nex、Spiidi和denis,故取国家队奖金2,500美金中的1,500美金计入Mouz奖金
6.IEM圣何塞站未公布的奖金,根据ceh9透露的标准统计
7.BHG CS:GO 12月线下大赛只能查到总奖金1,339美金,取其1/3的446美金计为亚军奖金

【阵容】
1.选手评分为效力时期线下rating,赛事非官方评选的MVP默认为冠军队内Rating第1选手
2.现役阵容在上,按评分依次排列,首位默认为年度队内MVP,前队员在下依时间顺序排列
3.无论俱乐部(或冠名赞助商)是否变动,只要阵容不变或变动中保留多数选手(3~4人)的队伍,加上即使换阵多次中只保留2人,但每次换阵都符合多数继承原则的特殊情况,都视为同一队伍统计。相关队伍如下——
保留原状:
Virtus.pro
保留五人:
前dignitas/前Team SoloMid/?/Astralis
保留四人:
fnatic
Na`Vi
NiP
前Vox Eminor/Renegades
保留三人:
CLG Blue
Bad Monkey Gaming(女子)
Bravado(1月22日-cent-racn-bLacKpoisoN +LighteRTZ+HackeM+anthem之后)
前LDLC/EnVyUs
Kinguin/前G2.Kinguin/FaZe Clan
dAT Team/FlipSid3 Tactics
eSport Engine/WeRunThisPlace/Games4u fe/Secret fe(女子)
Nface/QeeYou/CyberZen/VG.CyberZen
Skyred/Secret/Threats
保留二人:
Cloud9
Titan/G2.Kinguin
dignitas(前CPH Wolves,3月17日-FeTiSh +MSL之后)
Liquid
HellRaisers
KaBuM.TD/Keyd Stars/Luminosity
前PENTA Sports/mousesports

二、赛事范围:

【Major】
MLG、ESL One科隆和DreamHack Major
【大型赛事】
ESL旗下:IEM世界总决赛(CS:GO项目属前ESL One卡托维兹,首个奖金超过25万美金的世界大赛)、EPL(前EEPL)150万美金联赛及迪拜邀请赛、ESL One纽约
DreamHack和FACEIT旗下:25万美金FACEIT at DreamHack和DreamHack大师赛、350万美金电竞冠军联赛(ECS)
美洲举办:E联赛
独联体、中和澳举办:SL i联赛(赛季总决赛和邀请赛)
中国举办:WESG(CS史上空前的150万美金世界大赛,年龄与国籍认定、道德礼仪准则、反兴奋剂和处罚申诉条例)
【中型赛事】
世锦赛、法国ESWC(电竞世界杯)、独联体Game Show电竞世界杯(GEC)、北美和英国CEVO Gfinity、瑞典Fragbite大师赛、罗马尼亚PGL、克罗地亚CPL、北美ESEA
ESL(IEM)和DreamHack全球巡回分站赛(包括夏季赛和冬季赛)
中国WCA、CSL的China Cup
Major线下总预选赛
【小型赛事】
最多1支一流强队的国际线下赛,如中国PGL、哥本哈根游戏节、APM(小冠军只计头衔和奖金,与国际线下冠军无可比性)
一般本土和线上赛事
V社主办四大赛区次级杯赛、ESEA联赛欧美赛区线下晋级赛(冠亚军分别晋级EPL联赛和保级赛)、国际大中型赛事线下预选赛

2015年二季度,欧洲和北美两大联赛ESL Pro League和ESEA强强联合,成立百万美金EEPL国际超级联赛(2016年ESEA退出,回归EPL)。公平分立欧洲区和北美区的线上常规赛,欧洲站和北美站的线下季后赛,每年两届常规赛(欧美合计)和季后赛共四届大赛的总奖金都达到25万美金的Major级,同时南美代表队LG和一些欧洲选手加盟,还有转战北美的澳洲代表队Renegades已进驻EPL3北美赛区。尽管作为国际联赛,欧美对抗的主体格局无法反映世界性,高额奖金的常规赛采取线上排位赛,门槛占过大权重,而只决出8个线下名额,其中欧洲只有4个名额而北美有12支参赛队的规模,以及线下赛制的争议、管理的漏洞、规模的有限、关注度尚在上升等,缺乏足够说服力。但是EEPL(EPL)除了奖金超越当前Major,线上选拔也云集了世界所有一二流强队,而线下决赛的队伍质量和赛事分量仅次于Major,在并不依赖V社赞助,赛事并没有植入游戏(GOTV、流媒体、贴纸和竞猜),EEPL(EPL)每一季可视为亚Major级国际联赛。
    故本榜将EEPL(EPL)季后赛和常规赛在某种程度上以Major级标准参考,其中线上分赛区即使单届12.5万美金也比ESL三大赛事外几乎所有赛事都高,参赛队同时为线上奖金和线下名额激烈争夺,可说EEPL(EPL)线上排名基本反映了赛季两月内的欧洲和美洲战队排名(不适用线上线下差别大的东欧队伍)。
    EEPL(EPL)也标志着一直不受重视的线上和欧洲中心外地区分量的随之飞跃,那么与此同时,本榜今后将纳入独立的线上国际赛事(有KaBuM.TD/Keyd Stars/Luminosity等对手的北美赛事视为美洲国际赛事,其余均为北美本土赛事)、各地各国本土赛事,作为补充性参考,毕竟整个亚太很多有潜力的国家限于环境和条件,价值往往无法在国际线下赛事上体现和发展。
    另外,未到决赛的线下预选赛和线下大赛的线上预选赛、独立的巡回分站赛和擂台赛等也在参考范围。

三、衡量要素:

与Thorin的排行类似,成绩和奖金、稳定性、比赛和对手质量高低、临近队伍间交手情况是我衡量一支队伍排名高低的四个要素。

与Thorin的上溯三月、越近越重的即时浮动性排行榜不同,本榜是在月度、半年和年度区间内静态积累的统计分析结果,不代表发布当时队伍状态的排名。Thorin榜更新中未新参赛者保留名次,而本榜更新中未新参赛者暂时落榜,Thorin榜最近好的队伍只能逐步积累上升排名,而本榜的月度榜只依当月表现而定,最近崛起的强队完全能角逐Top3甚至月冠。

四、评比原则:

1.HLTV原则——参加线上而未晋级线下的,与未参赛同样对待,不计成绩。
2.HLTV原则——一次大赛特别是Major=多次中小赛事(平时国际成绩差的另论)。
3.HLTV原则——一个有分量的冠军=多个亚军=无数四强(成绩不稳定的另论)。
4.Major八强都是好成绩;超过4队的中型赛事四强是好成绩;线下四强赛,如果预选赛和决赛都在时间范围内,参加线下就计四强,如果预选赛已过,只依决赛表现而定。
5.线下为主(EEPL线上另论),线上线下表现均衡者优先,线下强队其次,线上强队再次,如线下成绩为零则最后。
6.国际为主,国际强队优先,本土强队其次,如果国际成绩为零,最后。
7.参赛多多益善,但如果成绩差可能减分,少而精可能加分,不稳定会减分。
8.同级队伍排名的第一衡量标准,是各自的整体成绩,以及各自对手的质量,难分高下时再考虑互相交手的成绩,特别是相克关系,而同级的相克关系本身不构成高下的判定。
9.线下特别是重要比赛中,越级交手爆冷,弱队加分,特别是冲击力的体现,强队减分,特别影响其统治力和稳定性的评估。
10.以上原则基础上,奖金是直观的衡量标准。

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