IEM卡托维兹之后 六人阵容真的是当前CSGO阵容的最优解吗?
随着IEM卡托维兹2021结束,除了CIS地区队伍给大家留下了深刻印象以外,另外一个问题也不由得引发大家的思考——六人轮换阵容真的比五人固定阵容好用吗?本届赛事的四强队伍中没有一支是使用六人轮换阵容的队伍,在这样重量级比赛中出现这一现象,已经足够说明一定的问题。
长时间磨合的固定阵容展现出的威力
纵观本届IEM卡托维兹四强,Gambit的核心阵容从2019年四月就已经组成,经过一年多的磨合在2020年替换了一人,在老将Hobbit把经验带来队伍之后他们就稳定发挥,一步一步上升。Virtus.pro的核心阵容也是自2019年就没有太大的改变,那时候他们还叫AVANGAR。在2020年迎来了小将YEKINDAR,召回了buster之后,那支火力强悍、经验丰富的Virtus.pro又回来了。
Liquid的核心阵容在Stewie2K来到阵中之后就确立了,EliGE补枪,Stewie突破NAF自由人的大体思路也早已确定,他们缺少的也是一直需要的就是一个世界级狙击手而已。没有考虑过六人阵容的他们这次比赛在FalleN的带领下也走到了四强。而Spirit现在的核心阵容也是在2019年九月就确立的,经过长时间的磨练,虽然他们告别了一位优秀的狙击手,但是又迎来了一位更适合队伍的狙击手。mir、sdy、magixx这样本身就拥有实力的选手在这种稳定阵容的表现更佳出色。
六人阵容出了什么问题?
再来看一看拥有六人轮换阵容的问题。Vitality曾经被认为是使用六人阵容最合理的队伍,他们不同地图使用不同选手的思路得到了NaVi的效仿,然而Nivera现在打的地图是一张比一张多,原来他只会在Inferno和Dust2上分别代替shox和misutaaa,现在他已经代表Vitality打过四张地图,算上本身他们几乎不打的Train,Nivera能出场的地图已经达到2/3。虽然最近Vitality的成绩低迷有apEX曾经短暂离队的因素,但是shox迟迟提高不了的rating和ZywOo偶尔也能出现的0.28拉胯rating,似乎Vitality也在迷茫到底什么的换人思路才是最好的。
另外一支在六人阵容上被看好的队伍就是NaVi,B1T代替火男出战Inferno这张地图,B1T的数据是越打越好,从一开始出场的0.63到现在慢慢稳定能够在1以上,每次Inferno作为主守A1的队员他都能够完成任务。可是队友的rating却不能够保持稳定。一个人的更换影响的不仅仅是一个位置,牵一发而动全身。随着人员的更替,Boombl4的发挥变得不稳定,甚至时常出现指挥节奏乱掉的情况。仅有s1mple一人能够保证稍许稳定。如果某张地图当s1mple都出现低迷情况,那么等待NaVi的就只有失败。
flamie的数据还是那么让人头疼
最后一支使用六人阵容的队伍是提出这个概念的先驱——Astralis,但是他们现在也是最不像拥有六人轮换阵容的队伍。Bubzkji在本次IEM卡托维兹中一场未上,不知是真的像A队采访时所说他们为了RMR规则原因继续使用原有阵容,还是他们察觉到六人轮换实在难以操作所以放弃。
这三支使用多人阵容的队伍除去A队以外,更多的问题是出现在轮换队员可能会影响到固定队员的发挥,从而影响队伍的成绩,而A队自己本身似乎就没弄明白六人轮换阵容这件事情,只是装作“拥有六人阵容”,但是其实是有需要的时候才会让Bubzkji替补。
六人阵容的未来趋势
对于轮换阵容来说,被轮换的队员的工作量是少于一直上场的人的,剩下的人需要适应不同的队友带来的不同风格,尤其是在顶级的竞争中,改变一个队伍的习惯是非常难的事情,六人阵容的操作难度远比五人固定阵容来的难。
轮换队员能否在更多的地图上适应队伍?队员会不会因为轮换队员慢慢替换自己的位置而感到不满从而引发队内矛盾?队伍指挥会不会因为不同地图的细节改变而增加工作量?这些都是需要考虑、解决的问题。随着时间的推移,究竟六人轮换是陷阱还是趋势终究会慢慢浮出水面。不过现在可以知道的是:随着今年V社对RMR赛事做出的新规则,六人轮换阵容再次面临新的考验。虽然不能以一次比赛的成败来论英雄,不过本届IEM卡托维兹至少说明了六人阵容还不是当前的最优解。而且可以判断的是,在当前Major规则下,六人阵容的推广会越来越难。
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