反恐精英:全球攻势5年回顾:辉煌(2015年上)

csgo.replays.net资讯来源: 郁闷的路基亚编辑:Ibraca
2014年是CSGO强势崛起的一年,在线玩家数量从10万人增加到20万人,在STEAM平台上仅次于DOTA2。2014年又是更新频繁的一年,Valve增加了一把新手枪,2把刀子,2个行动,和数百款皮肤。而博彩和作弊问题在2014年开始兴风作浪,KQLY在内的几名职业选手被VAC封禁。

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上期回顾:反恐精英:全球攻势5年回顾:崛起(2014-2015)

2014年是CS:GO强势崛起的一年,在线玩家数量从10万人增加到20万人,在STEAM平台上仅次于DOTA2。2014年又是更新频繁的一年,Valve增加了1种新武器、2把刀子、2个大行动和数百款皮肤。而博彩和作弊问题在2014年开始兴风作浪,KQLY在内的几名职业选手被VAC封禁。

本期摘要:

北美影帝iBP战队博彩不幸翻车
fnatic战队在作弊风波之后成为宇宙不败战队
Valve推出幻彩系列皮肤刀
日了狗了!Valve推出日狗大行动

2015年最佳竞技游戏既不是LOL,也不是DOTA2,而是CS:GO!
2015年最佳职业选手居然不是夺得Ti5的苏美尔,也不是重返荣耀的Faker,而是人形外挂KennyS!
CS:GO在2015年凭借什么打败了有千万玩家的LOL和千万奖金的DOTA2,一举荣获年度最佳竞技游戏?

2015年1月8日,假日模式的Valve居然更新了全新的幻彩武器箱子。和别的箱子不同,这款武器箱居然能开出6种全新的刀子皮肤!

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幻彩武器箱中的新刀皮肤

这6种皮肤分别是:大马士革、多普勒、渐变大理石、虎牙、表面生锈和致命紫罗兰。这些皮肤只有最初的5种匕首,2014年推出的猎刀和蝴蝶刀并没有这些新皮肤。值得一提的是,Valve从淬火玄学中看到了新世界,推出了另一个玄学——多普勒皮肤。和表面淬火一样,多普勒采用了特殊算法,能够在同一块纹理中切割出至少7种不同的纹理(P1、P2、P3、P4、蓝宝石、红宝石、黑珍珠)。

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国外网友提供的各种多普勒纹理

就在这时,复制品开始兴起——由于Valve的饰品保护政策存在漏洞,最开始被一些独联体国家黑商利用。Valve最初的保护政策是,如果账号有确凿证据被盗,而且饰品被转移,可以通过客服申请恢复账号里的饰品。

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这把排名世界第二的暗金红宝石M9有三个不同的主人(绿框中的即为拥有者)

而客服最初采用直接复制丢失饰品代码的方式恢复饰品,原饰品还能够继续流通。一些黑商利用这个漏洞故意将值钱的物品放到账号中,再让黑客朋友去盗取这个账号,最后利用漏洞免费复制一遍值钱的物品。据国外网友估计,在2015年中,世界上存有的AWP巨龙传说有一半是通过此种方式获得的复制品。

相对于复制品,假赛的问题更加严重。波兰影帝VP战队能够在线下赛中击败fnatic战队,也能够在线上比赛中以97:3的赔率败给不知名的小队伍。而北美影帝iBP战队一开始比较老实,但是随后所有的线上赛都和VP战队一样开始各种秀演技。iBP战队选手Duc「cud」Pham在博彩网上赢得饰品后,居然作死截图并且发到网络上。1月29日,Valve在收据了相关证据以后,在官网发布了以下消息:

我们现在在经过了调差历史记录和相关账号后,可以肯定由Duc「cud」Pham在菠菜网上赢得的大量的高价值饰品通过 Derek「dboorn」Boorn转给了iBUYPOWER的队员和NetCodeGuides的创立者Casey Foster。

综上所述,我们收集到的信息让我们对参与事件的当事人感到失望。所以我们将直接对以下参与者处以禁止直接参加由我们举办的CS:GO比赛并且不允许所有人以个人形式参与任何Valve赞助的比赛:

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iBP战队被Valve处以极刑

Duc「cud」Pham
Derek「dboorn」Boorn
Sam「Dazed」Marine
Braxton「swag」Pierce
Keven「AZK」Larivière
Joshua「Steel」Nissan
Casey Foster

职业战队选手以及他们的管理层和战队的工作人员,在任何情况下都不应该参与CS:GO比赛的赌博、帮助CS:GO的大庄家或是为CS:GO的赌博提供任何能够影响赔率的信息。

在2014年我们见证了CS:GO作为电子竞技比赛爆炸式的增长,在2015年CS:GO将会更加强大。但是随着CS:GO的增长,对职业玩家的个人影响以及他们的健康状况和他们在比赛中的稳定性将会变得更加重要。在几百万观众面前表演比赛,他们代表了整个游戏——职业反恐精英比赛的力量是从职业玩家和战队汲取的。

iBP战队是北美实力最强的俱乐部,最初Valve只给了一年的禁赛处罚。然而半年后,Valve再次宣布将以上选手永久禁赛。至此,北美再也没有一支战队能够和欧洲队抗衡,北美CS:GO从仅次于欧洲的地位沦落为假赛鱼塘。波兰影帝VP战队毕竟身经百战,没有出现作死行为,所以到今天依旧活跃在比赛中。虽然假赛并没有全面禁止,但是iBP的作死行为还是给了各大强队敲响了警钟。

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影响游戏平衡的one way smoke——单向烟

2月12日,游戏制作组再次修改了烟雾弹。这次修改将烟雾弹进一步加强,在烟雾弹判定范围内能够完全遮蔽玩家的视野。几个月后,制作组针对玩家研究出来的one way smoke——单向烟雾弹再次进行了修改(单向烟雾弹即玩家能够通过烟雾弹边缘的粒子特效侦查敌人的动静,而敌人由于烟雾弹判定不能看到玩家)。修改后,单向烟雾弹彻底退出历史舞台。除了极个别的点位能够使用烟雾弹和地面之间的缝隙以外,大部分单向烟雾弹点位被完全封禁。


ESL One卡托维兹站2015的贴纸价格同样被炒作的很高

3月12日,2015年ESL One卡托维兹大奖赛如期在波兰举办。Valve在赛前一周左右通知了所有参加比赛的选手准备好电子签名,以方便在比赛期间推出职业选手签名贴纸。但是由于准备不够充分,Valve最终放弃了这项计划,改在下一次大奖赛推出。这次比赛的背景独树一帜,采用了类似斜杠的菱形作为队标背景。和去年的贴纸一样,2015年卡托维兹贴纸很大程度上保留了战队队标的原样,因此在以后的岁月中一涨再涨。

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fnatic再次捧起了Major的冠军奖杯

三天的比赛中,fnatic一路过关斩将,在决赛中碰到了老对手NiP战队,并且再次战胜了NiP成为历史上第一个两次获得Major冠军的战队。fnatic用实力证明了自己,也对2014年满天飞的作弊流言进行了强有力的回击。而NiP战队就没有那么幸运了,这是NiP战队最后一次进入Major的决赛。比赛后,NiP战队让allu替换了主力狙击手Maikelele,加上friberg状态萎靡,到今天也没有能够完全恢复巅峰时期的连胜纪录。

4月15日,在上一个大奖赛结束接近一个月后,制作组更新了幻彩2武器箱。制作组在4月并没有带来任何额外的更新,这是因为他们正在紧锣密鼓的制作新的行动,这次行动将彻底改变日后的所有行动,不仅带来更多有趣的模式,还带来了全新的个人等级。

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血猎大行动海报

5月27日,在上一次行动(先锋大行动)发布超过半年后,制作组更新了日后被中国玩家戏称为日狗大行动的——血猎行动。是时,「我真是日了狗了」是网友中流传热度很高的一句口头禅,而由于这次大行动的头像又是一只狗,所以被玩家们戏称为日狗大行动。


我真是日了狗了——王思聪

和先锋大行动一样,血猎大行动通过任务线解锁星级完成徽章升级。不同的是,血猎大行动中加入了大量的剧情。玩家既可以选择反恐精英的神枪手行动路线,也可以选择恐怖分子的革命路线。每一个任务都拥有两位独立的语音和文字简述,相比于之前任务只有冷冰冰的文字描述,这次血猎大行动显得更加真实。

难度方便比之前的先锋行动更加困难,有的行动要求SSG08不开镜击杀,而有的行动要求AWP前三发子弹百发百中击杀三个敌人。值得一提的是,在随后的更新中,制作组更新了双人行动模式,两位人类玩家将组队对抗BOT的疯狂进攻(许多年后的某天,笔者还会想起当年双人模式被BOT支配的恐惧)。

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弯刀立在掌心的效果

这把有着波斯风格的折叠刀和贝爷的生存刀有些许相似。游戏中,玩家在按F监视时有5%的概率能看到弯刀立起的动画。


AWP美杜莎的价值仅次于龙狙

此外,制作组新增加了三个武器系列——神魔、旭日和解体厂。其中,新的两把隐蔽级别的武器加入(AWP美杜莎,AUG秋叶原之选)。玩家只有购买了大行动并且在大行动期间才有几率掉落这三个新系列武器,同时cobblestone、 overpass和cache收藏品再次开放掉落。

Valve在血猎大行动中新增加了个人等级制度,即每周完成官方服务器下的一场游戏就会得到相应的经验奖励,每当升级时会掉落武器。制作组增加个人等级制度出于两个考虑:第一,随后的更新中只有个人等级高于三级才能进行匹配,增加了开作弊器打匹配比赛的成本;第二,减少了市场上大量低品质武器的掉落。

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个人等级制度是去年才加入游戏的哦

制作组通过增加个人等级大幅度的提高了日狗行动的可玩性,玩家在完成任务之后会得到相当多的经验奖励。个人等级的加入也让更多的玩家找到了网络游戏中的每日任务模式,提高了玩家进入官方服务器(而不是社区服)进行游戏的积极性。任务更新之后,当月(2015年5月)的玩家在线峰值由上个月的接近57万提高到了67万。

在大行动推出之后,制作组开始着手修复一些比赛中选手提出的问题。6月的更新中,制作组开始针对从发售到现在没有完整修复的hitbox进行修复。

6月3日的更新中,制作组修正了布娃娃系统有时候会显示一个带有一定延迟的敌人位置错误。这可能是导致CS:GO从发售到现在一个恶性hitbox错误的原因之一。即使在128tick服务器有时候也会出现击中敌人但是没有减少血量的问题。但是这个恶性错误依旧存在,直到今天依旧没有完全解决。随后的更新中,Valve不仅完善了监督系统,还对demo因tick出现的一些类似作弊镜头的错误进行了修改。

2015年上半年对于CS:GO的意义同样重大,Valve针对2014年兴风作浪的作弊和假赛进行了打击。个人等级的加入和大行动的改革让CS:GO的用户粘性大幅上升。制作组对游戏性和竞技的改进主要集中在下半年,正式因为这些改进,让CS:GO的竞技模式重新回到了竞技游戏王者地位。敬请期待下期五年回顾:巅峰。

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