反恐精英:全球攻势5年回顾:变革(2013-2014)

csgo.replays.net资讯来源: 郁闷的路基亚编辑:Ibraca
相对于标新立异的2012年,2013年上半年Valve对于CS:GO的更新乏善可陈。但是就像黎明前的慢慢长夜,CS:GO在迎来黎明后逐渐地回到了王者地位。

锐派游戏版权所有,未经授权,禁止转载:

上期回顾:反恐精英:全球攻势5年回顾:重生(2012—2013)沉寂多年的反恐精英终于在2012年迎来了正统续作,反恐精英:全球攻势。然而由于游戏质量不佳,玩家人数一直在下降。Valve虽然通过职业比赛吸引了大部分核心玩家,但是并不能吸引足够的普通玩家。而DOTA2成功的饰品系统为CS:GO的出路指出了一个方向。CS:GO能否在2013年实现磐涅?

相对于标新立异的2012年,2013年上半年Valve对于CS:GO的更新乏善可陈。但是就像黎明前的慢慢长夜,CS:GO在迎来黎明后逐渐地回到了王者地位。

在ESWC2012年结束之后,CS:GO的活跃玩家数量逐渐下降,最低同时在线人数甚至跌破了6000,比CS1.6和CS起源还要低。Valve并没有坐视不管。

1471404494CcS.png

2013年4月46日,制作组联合社区玩家推出了CS:GO上第一个行动,回馈行动。回馈行动增加了7张社区玩家制作的地图,museum, downtown,thunder,favela,motel,seaside,library。这7张地图的质量非常高,即使放在4年后的今天依然能够和别的FPS游戏地图匹敌。短短一周之内,回馈行动就赚取了15万美元,其中四分之一的收入归入地图制作者。

5月,针对越来越多游戏作弊的行为,Valve推出了Overwatch监督系统,以玩家志愿的形式监督并封禁官方服务器中作弊的玩家。然而监督系统并没有起到什么太大的作用,Vac一直到今天还是作为主要的反作弊系统。在同一个月,Valve针对职业玩家的建议修改了部分手枪和霰弹枪,同时加入了匹配模式中能够携带2枚闪光弹。

同年6月,Valve推出了比赛地图mirage和死亡模式。虽然玩家活跃人数有所上升,但是依然维持在一万人左右。CS:GO虽然成功吸引了一部分核心玩家,但是普通玩家却不买账。而此时的DOTA2通过公测以及饰品已经成功跃居steam上在线人数最多的游戏长达一年之久。CS:GO能否通过增加饰品吸引更多的新玩家呢?答案是肯定的。

1471404548q0P.png

2013年8月14日,万众期待的CS:GO饰品正式上线。这对于CS:GO甚至是反恐精英都是一个伟大的转折点。

在首次放出的10款武器箱子中,有两个武器箱子需要玩家从客户端购买箱子解锁。其他8款武器箱子将作为地图掉落物品,玩家每周在一场游戏结束后将有一定几率掉落一把武器。

更新后,除了投掷物(手榴弹,闪光弹)和泰瑟枪,所有的CS:GO武器都拥有了皮肤。和DOTA2不同,每一件CS:GO皮肤都拥有磨损值,五种级别的磨损分为:战痕累累,破损不堪,久经沙场,略有磨损,崭新出场。磨损值越低,皮肤涂装越鲜艳光亮。

最为经典的武器系列之一,军火交易武器箱。

147140459119F.png

除了磨损上的差异,部分皮肤由不同的纹理部分组成也为皮肤枪提供了“玄学”。所有玄学中最著名的就是表面淬火系列武器了。Valve通过代码让表面淬火系列武器从下图的512*512纹理中随机排列在武器上。排列时,随机组成的图案(pattern)能够变化出上百种不同的武器纹理。纯蓝的淬火皮肤由于代码的随机生成概率而显得格外稀少,从而早就了表面淬火一代玄学。Valve再次利用相同代码完美诠释玄学则是3年后,2015年推出的多普勒系列刀子。

1471404638Mk7.png

除了淬火玄学,Valve同时也推出了几款类似的皮肤。然而这些皮肤仅仅是截取完整纹理的一部分,而不是使用特殊算法进行排列,所以纹理组合随机性较小。这类皮肤最具备代表性的是屠夫和深红之网。

1471404680QAn.png

Valve在8月14日更新之后,在第二天又放出了两把可以替换的免费枪,M4A1-S和USP-S。两把枪是配备了消音器的CT主要突击步枪和手枪,用于替换M4A4和P2000。很大一部分玩过CS前作老玩家对于消音武器情有独钟,Valve听取了广大玩家的建议增加了两把消音枪。

1471404722Gej.png

M4A1-S在长达接近两年的时间里,一直以2900(便宜A4 200)的价格,超高精度和稳定的散射范围收到职业玩家的青睐。而USP-S以超越手枪的精度而成为CT手枪局的首选。美中不足的是,Valve为了平衡削弱了两把枪的弹匣弹量和备弹量。M4A1-S一个弹匣只有20发子弹,配有40发备用子弹。而USP-S弹匣只有12发子弹和24发备弹。

皮肤推出之后,CS:GO的玩家数量有了明显的提升。玩家在线峰值从3万提高到了5万,并且呈现爆炸式增长。涌入的玩家不仅促进了CS:GO的销量,同时也极大刺激了起步不久的Steam社区市场,Valve通过卖钥匙和社区市场收税的方式极大提高了收入。Valve这时候提出了一年举办不少于3次大赛,每次比赛不少于25万美元奖金的计划。而类似DOTA2的TI级别赛事到现在却从未举办过。

2013年9月19日,Valve在皮肤更新后推出了第二个行动,Bravo(英勇大行动)。和回馈行动不同的是,这次行动只有购买了行动币的玩家会掉落额外的英勇行动箱。

1471404761fYX.png

英勇行动的武器箱并没有过多的惊喜。而T的主武器AK47第一次出现了红色品质的皮肤——火蛇。

1471404790z8x.png

相对于武器皮肤,英勇行动带给玩家最大的惊喜是8张新的社区玩家制作地图。CS起源经典比赛地图cache首次以大行动的方式加入。8张新地图的官方背景分别是:

Agency,反恐精英进入一座摩天大楼内解救一群狂热分子劫持人质。
Ali:反恐精英将要阻止恐怖分子在地中海附近的小村庄安置炸弹。
Cache:一支精锐的突击小队将要阻止一群恐怖分子进入切尔诺贝利附近的一个秘密武器仓库。Chinatown:反恐精英将要进入噪杂的闹市区内歼灭一群恐怖分子。
Gwalior:一群狂热分子试图炸毁印度北部的瓜廖尔古城堡,反恐精英必须阻止狂热分子。
Ruins:两个炸弹点之间视野开阔,反恐精英必须阻止恐怖分子炸毁玛雅古迹。
Seaside:在回馈行动中出现,现在玩家能够在经典竞技模式中玩这张地图
Siege:反恐精英将通过外围的消防梯和地下暗道攻入解救人质。

在英勇行动更新后,Valve承诺的大赛也即将开赛。2013年11月28日到30日,DreamHack冬季赛在瑞典开打。来自欧洲和美洲的16支强队为Valve投入的25万美元奖金进行角逐。这次比赛中,并没有来自欧洲和北美以外的任何战队加入。3天的比赛中,观战人数峰值达到了10万人。上一次反恐精英大赛达到10万观战人数还是在2010年的WCG世界总决赛上。最终,来自瑞典的fnatic战队异军突起,战胜了NiP战队获得了CS:GO第一个大奖赛冠军。而北美的coL获得了第3-4名,这是在2016年之前,北美CS:GO战队获得的最好成绩。

DreamHack2013的成功为CS:GO带来了成倍增长的新玩家。Valve决定借助2013年圣诞节再推出一次行动以增加销量。2013年12月19日,Valve推出了大型免费行动,冬季攻势行动。该行动更像是一个大型免费DLC。Valve不仅更新了冬季攻势武器箱和冬季竞技武器箱,还更新了两张新的比赛地图:cbblestone和overpass。

1471404897mEO.png

1471404924srq.png

Cbblestone这张地图在历代CS中都有出现,但是由于地图结果不够合理,在CS1.6后期逐渐被大赛淘汰。而overpass则是全新的地图。和别的水平展开的比赛地图不同,overpass这张地图以上下两层展开,这种结构只有nuke采用过。两张地图在2013年是极度不平衡的地图,cbblestone上反恐精英占据了绝大优势,overpass上恐怖分子占据了B区的优势。开发组对两张地图的平衡一直修改到了今天。在这次更新中,Valve增加了圣诞节的彩蛋,这是继万圣节幽灵彩蛋后第二种不同的彩蛋。

CS:GO除了在第一个季度表现低迷外,剩下三个季度都有明显的革新。玩家数量从年初的一万人增长到了接近10万人,越来越多玩家随着饰品而加入。但是饰品是一把双刃剑,一方面盘活了CS:GO甚至反恐精英,另一方面带来了以饰品进行赌博和假赛。随着CS:GO关注度和奖金的提高,包括职业选手在内的不少玩家开始使用作弊器。2013年圣诞前一周,著名的比利时职业选手ScreaM在Twitch直播匹配模式时,被使用作弊器的玩家疯狂击杀,以至于ScreaM愤怒的在公共频道中打字要求对方停止使用作弊。同时,职业比赛中也开始有职业选手使用作弊器获取更好的成绩。另一些职业选手则通过奥斯卡影帝一般的演技,吃外围以赚取饰品。

2013年对于CS:GO来说是转折的一年,饰品的加入带来了更多的普通玩家,也提高了职业比赛的关注度。反恐精英这块经历了十几年风雨的金字招牌,2013年积攒下的人气最终在接下来的几年得到了回报。2014年对于CS:GO来说是爆炸性增长的一年,敬请关注下一期五年回顾第三章:崛起。


热点资讯