ESL 科隆站为何变身ESL 「古堡激站」?

csgo.replays.net资讯来源: 编辑:巴斯光年
要说这届Major为“ESL ONE cobble站”一点也不过分,那为什么cobble这张地图的登场率突然变这么高了呢?小编为你全面分析一下。

在的为期7天ESL ONE科隆站的比赛已经全部结束,来自各个不同地方的16支队伍经过为期7天的激烈角逐,各个队经过27场比赛在42张地图的惨烈厮杀后,最终5个巴西小伙换了队标以后再次站在了CS:GO的世界之巅。

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细心的小伙伴们都发现了本次Major有了很多不同,其中在以前登场率并不是特别高的地图cobble在这届比赛中大放异彩,在进行过的27场比赛42张地图的较量中,cobble就出场了12次,12次是什么概念呢?就每进行4场地图的比赛就有一张地图是cobble,要说这届Major为“ESL NOE cobble站”一点也不过分,那为什么cobble这张地图的登场率突然变这么高了呢?小编为你全面分析一下。

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「1」地图改动

首先是地图的改动,在下图中我们看到B长廊增加了一个能直接上去的楼梯(黄色圆圈),不会再叫上队友垫你上去了。正是因为这个楼梯的存在,让以前只能退缩包点防守的CT现在能主动出击,寻找更多的防守套路,T进攻B就不止需要注意B长廊缺口处近点的CT,更需要顾忌台上楼梯这个位置的CT了。这样一来T想要进攻B点,就得最低多花费两颗道具来清点,第一是红色圆圈标注的台上死角位,第二就是黄色楼梯位了,如果想要保证近点万无一失的话就得多用一颗火烧一下粉红色圆圈标注的位置,因为这个位置警喷的威胁实在太大了。

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改动过后CT就能直接由楼梯上来跳到B台箱子上用AWP架住想要进B长廊的T(注:用144HZ显示器加数字振动后会更清晰的看清烟雾后B长廊入口)

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在没有改动之前T摸到B长廊以后无非就两种情况,第一是长廊出口处被烟雾完全封住,这就使得T能够安全且顺利的爆烟打B点,改动过后因为箱子上可能会有CT的狙击手,这时就需要打掉这名狙击手后才能进攻B点,那么这时就需要队友的帮助来双架侦查了。

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说到底还是V社为了地图平衡增加了进攻难度,让cobble这张地图从以前的CT和T的64开变成了现在很接近55开的情况。

「2」战术的开发

CS:GO里还有一个奇怪的的现象就是NIP现象,为什么这么说呢,因为很多道具的投掷方法都是NIP所开创的,比如当年的mirage这张地图的A点爆烟让多少战队头痛?后来各个队伍结合自己的战术开创了更多的A点爆烟战术,但这套战术被找到突破口后mirage这张地图就很快落寞了,这也就是为什么本次ESL科隆的比赛中mirage只出场了6次的原因。

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NIP有很多经典的爆烟战术哪怕出场率很低,但只要NIP用过一次的战术就有无数的战队去效仿,NIP在cobble这张地图上也有一套B点爆烟战术,可能是因为地图的改动这套战术不适用于现在版本又或者是这套战术不适用于NAVI这只队伍,所以NIP并没有在对阵NAVI的比赛中使出下图的“一线烟”战术。

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进攻烟是没有了,在防守上NIP又一次给了我们惊喜,这次是利用燃烧弹火烧整个B长廊,如下图所示,NIP的3个燃烧弹几乎把B长廊都变成了火焰山,我们试想一下,如果他们扔道具的时间再晚一点,或者在所有T都进入B长廊准备爆烟的时候来这么一个火烧B长廊的战术那将会是怎样一个结局。

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说得浮夸一点本次ESL ONE科隆站之所以会变成ESL NOE cobble站或多或少都有一点NIP的功劳。

「3」老图重做,新图加入

inferno在V社认为攻守不平衡打入冷宫重做后到现在一直没有什么音讯,代替inferno成为比赛地图的NUKE在这次Major只登场了3场和overpass一同垫底出场率最低的地图。究其原因还是因为overpass和NUKE这两张张地图存在很多不稳定因数。

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1:overpass不管是进攻还是防守双方转点都很快,CT从A点垃圾箱转到B点2楼10秒都用不了就能投入战斗。进攻方在A大道由下水道转到B包点也只需要十几秒的时间。所以

2:NUKE在重做归来以后顶替了inferno成为比赛地图,NUKE重做以后改动非常的大,从A点到B点很多地方都需要选手慢慢的去适应,加之还没有一套有效的爆烟战术来应对CT的防守,所以这次大赛NUKE登场率不高也是情有可原的了,在位数不多的登场中,多数时候都是以枪法来结束战斗,并没有什么精彩的配合,这对很多依靠道具来弥补枪法的战队来说NUKE是一个非常坏的选择,不到万不得已根本就不会打这张图,所以更多的战队就更倾向于选择更为熟悉的cobble也就不足为怪了。


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